[logo]

wh_today


WH Today

Вестник Дальнего космоса


Утиный гайд 2.0
beastofman

На сайте WH Today автором battleduckling была опубликована новая запись.

 

Сбылась мечта миллионов трудящихся утят — утиный гайд был полностью переработан и теперь снова содержит актуальную информацию о Еве и о Duckling System, а не устаревшие сведения 10-летней давности, как это было последнее время. Гайд пока доступен в гугл-документах, раздел сайта будет обновлен в ближайшее время, и затем, надеюсь, будет регулярно обновляться отражая дальнейшее развитии реальности.


Хайлайты вылета 29 января
beastofman

На сайте WH Today автором battleduckling была опубликована новая запись.

 

Утенок Dert Vider смонтировал еще один ролик на основе вылета 29-го января. В тот вылет утятам удалось получить очень неплохой бой против флота РР т3 дестроеров + стратиос, бой начинается на 6-й минуте.


Хайлайты вылета 22 января
beastofman

На сайте WH Today автором battleduckling была опубликована новая запись.

 

Утенок Dert Vider смонтировал видео из стрима пятничного вылета 25 января. Теперь утята и сочувствующие им существа, не имеющие возможности посмотреть трехчасовой стрим целиком, могут насладиться видом взрывающихся ветеранских кораблей в 17-минутном ролике. Наиболее интересный бой начинается где-то на 11-й минуте.


Производство легких Т2 дронов
beastofman

На сайте WH Today автором beastofman была опубликована новая запись.

 

Давным давно, в далекой предалекой галактике, во время очередного сеанса медитации на маркет, было замечено, что легкие Т2 дроны являются одной из немногих позиций, позволяющей делать деньги практически не отходя от кассы: себестоимость товара даже при покупке материалов в Жите по селл-ордерам оказывалась значительно ниже выручки с продажи по бай-ордерам.

Screenshot_27

Screenshot_28
Вообще тут совершенно случайно оказался запечатлен селл-ордер. Если сдать по бай-ордеру, получим 151кк.

Read the rest of this entry »Collapse )


Официальный корпоративный боевой турнир
beastofman

На сайте WH Today автором VeceTTi была опубликована новая запись.

 

В непрекращающемся чаду ежедневных сражений на фронтах фракционных войн и утомительного выматывающего фарма в вормхолах, утята не забывают и о развлечениях. Во время новогодних каникул было решено не впадать в моральное разложение в тазиках с салатами, а провести время с пользой и занимательно.

На просторах тест сервера, был проведен праздничный турнир в условиях максимально приближенных к реальным боевым.

Несколько команд, собрали корабли исходя из собственных соображений и было проведено несколько сражений призванных выявить лучшего. И хорошо провести время, конечно


1-й бой


2-й бой


3-й бой



4-й и переигровка


5-й бой


6-й, заключительный бой

Победители были награждены ценными предметами.
Планируется и в дальнейшем проводить похожие мероприятия

Такова реальность


Летаем безопасно. В хайсеке
beastofman

На сайте WH Today автором VeceTTi была опубликована новая запись.

 

С тех пор как корпорация вступила в фракционные войны, актуальным стал вопрос перемещения по безопасному космосу. Враги поджидают теперь повсюду.

Давайте немного разберем теорию нелетальных путешествий.

В связке отварп — приварп нас в первую очередь интересует первая часть. Хотя на приварпе потерять корабль и не легко, но вполне реально. Регулярно один-два юзера увлекательно пренебрегают безопасностью и летают на автопилоте например. Более сложный момент — приварп на станцию не в ноль и отвисание несколько секунд пока не сработает док. Но все это дело скорее сознательности, чем техники. Сейчас мы поговорим о сложностях отварпа.

1. Андок со станции
В густонаселенных хабах и в обычных то условиях это небезопасное занятие, а уж в экстремальных и подавно. Первое и основное условие выживания — иметь в быстром доступе андок буку. При выходе из станции ваш шип имеет некоторое время полной неуязвимости. воспользуйтесь этим для того что бы мнгновенно отварпать на буку расположенную прямо по оси вашего полета после андока(андок бубку). Так как ваш шип имеет максимальную скорость и маневрировать ему нет нужды — отварп происходит мнгновенно. Вы в безопасности.
Используйте корпоративные или создайте личные букмарки.

2. Отварп с гейта.
Здесь ситуация чуть более сложная. Исходно ваш корабль находится в состоянии покоя и для отварпа вам понадобится время для его разгона до расчетной скорости. Это самое опасное время в вашем путешествии. Есть три пути сделать его безопасным.
Путь а.)
Клока+МВД. Старый добрый проверенный способ. Мы писали о нем. К сожалению, он не работает в хайсеке вражеских фракций. Помните об этом, планируя путешествие, что бы не получить неприятный и, главное, внезапный сюрприз.
Путь б.)
Сокрашение времени на отварп до терминального, когда вас просто в принципе никто не успеет залочить. Для этого следует выбирать самые агильные шипы, ставить модули сокращающие массу и риги на маневренность. В особо экстремальных случаях, можно поставить в риги якорь хигса. В правильно зафиченых шипах вы можете возить сто плексов и никто ничего поделать не сможет. в хайсеках.
Путь ц.)
Если вам важно лететь на определенном корабле и он его характеристики далеки от мнгновенного отварпа, делать нечего — фитьте полное лоу варпстабов и полный мед танка. Это обязательное требование. Количество стабов должно превышать теоретическое количество пойнтов кинутых на вас. А танк должен выстоять против теоретической альфы которую вам могут дать до того как ваш шип уйдет с грида. Таким способом вы можете провозить по хайсеку любые шипы. Логисты, транспортники, боевые шипы, все может спокойно летать через любые кемпы, если вы озаботились о правильном трэвел фите

Такова реальность.


НЕКОТОРЫЕ ВОПРОСЫ ПВП НА МАЛЫХ ШИПАХ СОЛО. продолжение
beastofman

На сайте WH Today автором VeceTTi была опубликована новая запись.

 

Вопрос из зала:
— я, наверное, глупость спрошу, но почему диз на тристане, если оптимал рельсов у него 6,5к?

:
— мвд на тристане — потому что во флоте или в группе более 2 человек всегда мвд
диз — обычно, можно ставить скрам и бластеры или даже лучше автоканоны, ничего плохого в этом нет. но стоит понимать зачем вы это делаете. потому что впилившийся в клоз тристан склеится за 15 секунд и ему ничего не поможет, а имея запас по скорости и дистанции можно улететь

 

из зала:
— а я думал орбитить в 8к и постреливать из гаусс ганов

:
— в 8к вам с мвд орбитить никто не даст. стартовая скорость невысокая, либо иметь аб+скрам+сетку и терять и в скорости и в танке, либо быть в блобе на должности ловца и потерять цпу и грид на рельсы вместо автоканонов и орбит-500
с каким-нибудь атроном-тристаном-инкурсусом фикус с орбит 7к вполне сработает, если у вас одинаковые пропмодули и наборы. А от фракционников на тристане бежать со всех ног )
Основная фишка любой драки — понять, что может оппонент
Оппонента на аб без длинных пушек можно раскайтить. оппонента с длинными пушками без сетки можно заорбитить до смерти. оппонента с мвд и дизом можно поймать и увидеть что у него нет танка, и так далее
Соответственно самые неприятные противники — дальние пушки + сетка (рфф, рельсовая комета, экзекушнер), либо кайтеры с хорошим дпсом (слайсер, гармур), либо просто оверкласс (хукбилл против кондора)
Естественно, не каждый шип будет зафичен именно так, чтобы доставить вам максимум проблем. люди не всегда стремятся к эффективности, а часть вообще не думает что фитит, поэтому все решения что вы принимаете будут работать «здесь и сейчас». иногда решения не будет (втопил в клоз), иногда чего-то будет не хватать (кайт на аб с невыкачанной навигацией), но это нормально
Наиболее эффективная текущая доктрина для сидящего внутри фрига — аб+дизраптор+длинные пушки. позволяет стрелять по любым целям, эффективно кайтить скрамящих-с-сеткой врагов, эффективно стрелять по кайтерам, при этом мвд не жрёт. за это придётся платить отсутствием нормальной скорости для флотового боя, и, т.к. диз и дальние пушки жрут фитинг ложкой, проблемами с впихиванием танка
Идеально подходящая для наших полётов и соло и не-соло доктрина — это 2 типа шипов:
1 — кайтеры с хорошим дпсом (слайсер, рейл-комета с мвд, круор, сукубус, хукбилл, гармур)
2 — ловцы кайтеров с большим танком (бричер, инкурсус, любой шилдовый фриг с мвд+скрамом и логистами на гриде)
1 группа будет эффективна и соло под линками, так как может вытапливать из скрамренжа быстрее 3 секунд, то есть может проходить к врагу в ёлку
2 группа будет эффективна в «почти соло», когда к вам приедет подмога, так как в соло у оппонента будет контроль дистанции и он может просто улететь
Очевидно, пресловутые тристаны-кометы-хукбиллы-рфф вполне влезают в обе группы. имея только различия в фитинге
Хорошей композицией для небольшого ганга я считаю 1 сапорт-шип на каждые 4 боевых, видимо 1 ловец, 3 кайтера, 1 сапорт. прямо партия в вов получается
Задача ловца — ловить и жить, кайтеров — не ловиться, стрелять, когда нужно — кидать пойнт (именно когда нужно, бОльшая часть кайтеров далеко не капстаб), задача сапорт — жить и помогать жить другим
Варианты с аб мы не рассматриваем, кроме суккубуса с бонусом на аб. это хорошие шипы, но в растягивающейся на 100км драке они бесполезны совсем. их удел — соло +-

 


Некоторые вопросы пвп на малых шипах соло
beastofman

На сайте WH Today автором VeceTTi была опубликована новая запись.

 

Нашему корреспонденту удалось на секундочку поймать ■, который, по слухам, является одним из флиткомов корпорации, и задать несколько вопросов.

К : — Уважаемый ■, вы не могли бы, в рамках нубофрендли-политики, сделать пару обзоров популярных шипов? В разрезе «как себя правильно вести по обе стороны руля», чего ожидать и немного напутственного слова.

■ : — Давайте разделим на 2 большие части:

  1. В составе флота.
  2. Соло.

Во флоте

В составе флота просто делайте что просят и всё будет хорошо. Старайтесь уменьшить входящий дамаг по себе, не влезайте в скрамрейндж, если вас там не надо, и прочие простые вещи. То бишь, если мы колотим толпой бедную комету, то можете хоть на голове плясать и лицом по клавиатуре ездить — кометы не танкуют больше 150 дпс, склеится практически мгновенно. Даже быстрее, чем она убьёт ваш тристан, по глупости залезший ей прямо в 0 под бластеры и скрам.

Соло

В соло всё зависит от того, что за шип у вас и что за шип у врага. Ну там кайт-не кайт и так далее. Для усредненного мвд+диз тристана лучшей стратегией будет повисеть где-нибудь в 30 км, посмотреть на врага: если топит быстро — улететь, если топит медленно — сесть на 20км орбиту, отстрелить всех дронов, медленно съесть. Если достаёт по вам — увеличить орбиту, если не помогло — улететь.
В обратную сторону, на комете всегда стоит брать мвд+скрам, опционально + рельсы даже. Так никакие тристаны не вытопят на мвд, а в клозе 3 дрона + дамага от пушек хватит на большинство шипов в игре.

Продолжение следует…


Мы во фракваре. Краткий отчет
beastofman

На сайте WH Today автором VeceTTi была опубликована новая запись.

 

Как было известно всем интересующимся, не так давно наша корпорация присоединилась к фракционным войнам на стороне калдари+аммаров. Что изменилось в нашей жизни?

С одной стороны, изменений немного и носят они скорее отрицательный характер. Часть активных пилотов и крабоальты остались жить в вормхоле. Их изменения коснулись только с негативной стороны: путешествовать по хайсеку с грузом лута стало небезопасно.

С другой же стороны, появилась возможность, и многие утята ей воспользовались, получить в «домашнем» лоусеке быстрое пвп в любых количествах, в любое удобное время. Ограничения тут касаются только желания самих утят рисковать суммой на шип и фит и ничего более.

Итак, у нас есть:

  • Корпоративный офис в системе, граничащей с фракционным лоусеком. Там уже довольно неплохо и с недорогим фитом в первом дивизионе.
  • Некоторое количество собранных кораблей для больших вылетов флотом. В соседней лоу системе мы поставили пос, на нем производственники что-то производят, а также в ангаре лежит пара-тройка бонусников, что выводятся во время вылета. Да, мы теперь летаем бафнутыми.) Та же в первый дивизион ангара на посе заботливо складываются припасы первой необходимости: патроны, дроны, паста и батарейки. Как вы понимаете, это еще немного облегчает нам жизнь.

Все это позволяет более-менее безболезненно, держа клона на станции в соседнем хайсеке, сливать в боях столько кораблей, сколько позволит ваш бюджет — время на логистику сведено к минимуму. Если же немного заморочиться и создать для себя некоторый запас уже готовых и собранных шипов, то, наконец-то, пвп в еве по доступности приближается к танкам. А по адреналину оно их всегда опережало

Такова реальность


Майнинг лун
beastofman

На сайте WH Today автором Dmitry Mamontov была опубликована новая запись.

 

Как известно, недавно система ■■■, являющаяся воротами в лоусек, была выбрана в качестве первой утятизируемой системы в секторе ■■■.  С целью вразумления окопавшихся ветеранов, руководством корпорации было принято стратегическое решение об установке ПОСа, как базы для утиного флота. Для того, чтобы отбить иски, затрачиваемые на топливо для ПОСа, было предложено потренироваться в майнинге и переработке лунных материалов.  После предварительной разведки ресурсов на Дотлане и дополнительного сканирования была выбрана луна ■■■ с залежами Evaporate Deposits, Silicates и Tungsten.

Read the rest of this entry »Collapse )


?

Log in